U-render(c4d高质量实时渲染器)
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应用截图
应用介绍
U-render是一个用于4D影院的实时PBR渲染器引擎,已经集成到现有的渲染管道中,旨在支持甚至取代离线CPU和GPU渲染解决方案。U-render非常强大,可以实现毫秒级的高质量渲染。有需要的朋友不要错过。欢迎下载使用!
安装方法
1.安装U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe程序(推荐默认路径安装)
2.将相应软件版本文件夹中的U-Render文件夹复制到C4D的插件目录plugins。
3.将U-Render.exe复制到安装目录以替换原始文件,例如:
C: \程序文件\U渲染
4.完成安装,请使用它。千万不要更新!
主要特点
基于物理PBR材质的渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材质允许使用相对较少的参数进行完全的创造性控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材质系统允许使用各种现成的材质和基于PBR原理的纹理库。
程序性UV:为了加快纹理,U-RENDER支持各种程序性纹理投影,使得UV展开的繁琐过程变得不必要。这样可以加快外观开发,支持实验创作过程的前期。
多通道分层渲染:为了在后期合成阶段实现最大的灵活性,U-RENDER支持多通道输出——包括材质和对象遮罩。通过允许对最终外观的精细控制,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜像/光泽工作流程
屏幕反射
支持透明,自发光,正常和凹凸,位移。
着色器烘焙
与C4D标准物质的相互转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型以及阴影和衰减类型。
物理相机支持景深和运动模糊。
支持各种程序纹理和投影方式。
支持实例,克隆
AO、光晕、光晕、暗角、色调映射等后期效果
功能列表
一个真正的实时渲染引擎,很好地支持4D电影院的原生功能
用户被实时渲染的前景所吸引——该软件的设计更像是一个游戏引擎,而不是传统的离线渲染器——并且它对4D电影院的核心功能有很好的支持。
基于OpenGL的PBR着色可以自动转换本地C4D材质。
除了它自己的PBR材质-U-Render使用高光/光泽工作流-U-Render现在支持4D电影院的本地着色器,并以选定的分辨率将其烘焙为2D纹理。它还配备了用于影院4D材料的自动转换器,
它支持屏幕空间反射,透明度,发射率,以及正常,凹凸和位移映射;并且支持C4D的纹理投影,这意味着不需要为模型创建UV贴图。
支持基本的灯光,摄像机,实例和动画克隆。
U-Render支持有限范围的灯光类型-点光源和平行光可以通过实时硬阴影或软阴影贴图和基于图像的照明来获得,但不支持区域,目标或IES光源。
除了标准的透视相机之外,它还拥有自己的俯视图、侧视图和等轴视图,并支持一系列效果,包括DoF景深、高光、渐晕和色差。
U-Render还支持Cinema 4D实例,MoGraph克隆和多通道渲染,但至少在初始版本中不支持粒子,样条,头发,体积和球形或全景输出。