森林之子1.0正式版更新内容大全
森林之子1.0正式版目前已经上线了,此次更新有很多全新的内容/道具和玩法,内容还是很多的,有玩家想知道扎更新了什么,内容,可以参考小编接下来给大家带来的详细介绍。
《森林之子》1.0正式版现已上线。本次更新有很多新内容/道具和玩法。内容还是很多的。如果有玩家想了解渣更新了哪些内容以及内容,可以参考小编接下来为大家带来的内容。详细介绍。
特征
• 新的标题和片尾字幕细节、视觉效果和音乐
• 添加了新的替代结局
• 添加了5 个新过场动画
• 修改并添加了新的配音和餐厅、黄金房间、降子和剑羽介绍过场动画的细节
• 为《撒哈拉机密》中发现的镜头添加了新的画外音
• 添加了带有洞穴和水下过滤器的近距离语音聊天,以及对讲机的附加过滤
• 添加了创意模式,具有新的替代创意库存,以及跳过构建动画的能力(当玩家完成游戏故事时解锁)
• 添加浣熊并赋予松鼠和浣熊爬树的能力
• 添加了2 个新突变体;莱格西和霍利
• 添加了新的更强的蓬松变体“Spotty”
• 为食人者添加了更高等级的金甲等级
• 增加了一个新的疾病系统,与饮用不干净的水或食用变质的食物有关。喝干净的水或吃药就能治愈疾病
• 添加了许多新的故事物品拾取物,大多数故事物品拾取物经过重新设计,以及新的世界装饰笔记和杂志
• 将滑翔机重命名为可折叠滑翔机,现在可以使用热键并存储在库存中
• 高尔夫球车现在配备收音机和GPS 屏幕
• 添加了新的世界细节、更多路径、用于部分挖掘隧道的挖掘机、新的建宇营地、14 个新的迷你洞穴和地窖以及许多其他环境调整和更新
• 修改了地狱洞门的开启方式,现在需要额外的步骤才能打开
• 将NPC Timmy 添加到地狱洞穴
• 添加了2 个最终神器,现在可以制作最终神器
• 您现在可以*(剧透)*或使用组合创建*(剧透)*神器
• 建宇直升机现在可以从地图周围的基地起飞和离开,并且偶尔可以悬停在玩家建筑物上进行检查
• 添加了垂死的战术士兵携带红色信号弹,可以从远处看到这些信号弹,以帮助引导玩家到达地点
• 添加了新的可发现的死亡策略和出现在附近的工人GPS 定位器,以帮助引导玩家到达有趣的地点
• 添加了食人村篝火烟雾,可以从远处看到,如果没有食人者在场,烟雾就会熄灭
• 为雪山添加了各种细节;吸引闪电的室外Solafite 区域、雪地摩托版本的手推车和小型雷达天线
• 添加了新的洞穴(在游戏结束后解锁)
• 增加了新的箭头存储结构和新的爆炸存储结构
• 添加了新的漂亮的椅子和漂亮的沙发可搭建结构
• 添加了2 个新平台预制结构以及将它们捕捉到已构建结构的能力
• 为一些预制结构(包括舱室、坡道和了望塔以及平台)添加了新的自动化基础系统
• 添加了3 个新的陷阱结构
• 添加了用原木扩展篝火的选项,将其变成篝火
• 为绳枪增加了射程和有效目标读数
• 添加了4 个新的可找到的蓝图结构,包括滑翔机发射器和3 个神秘结构
• 在消息窗口UI 中添加了对已完成的教程或成分计数的剔除
• 增加了额外的成就
• 添加了双莓和雪莓种子项目以及新的果酱配方
• 添加了新的地堡食品试营业视频
• 为腐肉、牡蛎和鱼添加了新的腐烂纹理
• PVP 伤害设置已添加并可在多人游戏管理菜单中使用
• 添加了AMD Fidelity FX 超分辨率3 (FSR3) 支持
• 为建筑物添加了新的天气遮挡系统,以提供更准确的天气视野,并重新设计了室内空间变暖系统,使其更加准确
提升
• 玩家现在一次最多可以携带4 个石子,并且可以一次放置多个石子,数量与当前持有的石子数量相同
• 重做了石墙,所以上层只需要4 块石头,而不是5 块
• 地狱熔岩、灯光、效果、细节和音频经过重新设计和改进
• 玩家入睡后,凯尔文也会被发现睡在附近的某个地方
• Virginia 和Kelvin 现在会穿你在过场动画中给他们的衣服
• GPS 屏幕现在可以更准确地反映世界,显示悬崖、路径和空地
• 将许多物品和拾取物移至更好的位置
• 增加了对防风雨结构防水布的支持
• 添加了新系统,以确保多人游戏客户端能够看到从已完成的幽灵结构到已构建版本的平稳过渡,无论网络阈值如何
• 稍微增加了防水布睡眠触发器的大小,以便更容易让所有玩家进入睡眠状态
• 地梁假柱现在可以清除周围的积雪
• 供电的十字灯和腿灯现在有固定的卡点线
• 放置新的石头地板现在会将其放置在玩家瞄准的位置,而不是默认计算的位置,该位置可能位于视口之外
• 改进了一些放置UI 以更好地反映捕捉点位置
• 将石梁放置在地面上现在可以更准确地显示石头的放置位置
• 为高尔夫球车雪犁添加了雪犁
• 添加了移动建筑物时的音效
• 苍蝇拍和骨头捕捉器现在可以在放置后移动
• 由其他家具支撑的家具现在可以链接起来,以防止支撑的家具被拆卸。破坏也适用于支撑的家具。
• 玩家现在可以交易骨头
• 重新设计了豪华的地堡入口,并改进了景观装饰。
• 所有掩体都经过重新设计,部分掩体添加了额外的细节
• 石梁和地板现在使用更微妙的位置动画
• 蘑菇、双莓和雪莓现在可以在盆中种植
• 大型雌性食人者拥有新的全身嘲讽和咆哮动画
• 为球员睡衣添加靴子
• 牡蛎绿的布局得到了改善
• 改进了D 洞中玩家被卡住的一些区域
• 添加了缩放跟踪器的教程信息。
• 改进了树结构的放置
• 高尔夫球场增加更多高尔夫球车
• 附近的高尔夫球车和悬挂式滑翔机现在会显示在GPS 屏幕上
• 老鹰现在有时会降落在原木和死树上
• 在地图周围添加了一些额外的动物区域
• 改进了跌倒检测,以避免在小岩壁上行走时触发跌倒动画
• 从所有小于1024 的纹理中去除压缩以提高性能
• Virginia Becton 的位置现已保存,并添加了更多位置供她带您前往
• 任何消耗品,包括直接从水体饮用脏水,现在都会在播放器上播放变质的食物音频事件
• 添加了生病和切换创意库存模式的加载屏幕提示
• 启用非一对一视觉效果,计算货架上所有商品的读数
• 改善了泥土在进食或喝水之前跑到水或食物上并回到树上的情况
• 如果您的库存中已有手电筒和霰弹枪,则它们不再在装载时重生
• 太阳能电池板不能再放置在封闭区域(地下地窖)
• 减少着色器变体数量并增加加载时的着色器预热,以消除首次着色器编译的问题
• GPS 追踪器现在将在重新装备时记住当前的缩放级别
• 重新定位的蓝图结构现在将保留其之前的朝向
• 更新了加载屏幕中的强度工具提示,包括损坏
• 现在可以在拆除结构时生成物品包
• 对其进行了更改,以便当鼠标离开蓝皮书的最后一个选项卡时它保持打开状态的时间更长
• 为盔甲架和机架上的盔甲添加了LODS
• 改进的免调试摄像头系统,现在使用主摄像头,因此其周围的资源可以正确加载,并且现在可以与游戏手柄一起使用(通过调试菜单“Freecamera on”)
• 所有持有的物品在未装备时都会播放隐藏的音频事件。
• 现在,所有持有的物品在装备后都会在音频事件上播放鼠标。
• 优化了库存中的所有碰撞器,加快了打开库存时物品出现的时间
• 在手持式GPS 跟踪器的屏幕上添加了区域灯,使其发光
• 库存中的布料现在有5 件,可以填满
• 库存中物品的悬停动画速度加倍
• 现在只需按一下按钮即可从库存中批量添加和删除物品
• 减少所有属性降低时玩家生命力最低时的喘息声
• 改进了从抓包中投掷物品的交互性和动画
• 现在可以按住按钮继续从抓斗袋中扔出物品
• 您现在可以按住按钮继续吃库存中的浆果
• 为制作台添加了手表堆栈
• 清除格鲁布湖中的溪流岩石,减少财产交叉点
• 改进了地狱洞穴的导航网格
• 如果墙壁是水平的,现在可以将其放置在倾斜梁下方
• 更新了精益蓝图,使用墙壁代替周围的尖塔,并添加尖塔来填充侧面的间隙
• 通过大型自由结构降低CPU 成本
• 当放置无效时,只有主动放置的结构才会变成红色
• 原木板和变体现在与原木的方向相同
• 改进了Sorafee 的外观
• 添加了蒂米绘图和建宇笔记作为世界细节
• 许多临时艺术资产已被重做和改进
• 添加扔石头动画时,将石头添加到结构中
• 添加了额外的雪橇,以帮助引导玩家从雪崩到达第一个冰洞
• 删除了Cave F GPS 上的额外定位器
• 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和阿姆西的皮肤外观
• 修复了世界上一些本应静态的物体却变成动态的问题
• 增加高尔夫球车车头灯亮度
• 在自定义游戏菜单中添加了“搜索队伍频率”和“建立抵抗”设置
• 在多人游戏中的玩家上方添加了暂停菜单图标(在其名字上方显示为齿轮)
• 改进的令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃
• 洞穴入口蝙蝠群现在可以在一天中的任何时间出现
• 改善人工智能围绕村庄物品的互动
• 当演员着火时添加燃烧声音和灯光
• 所需成分用户界面将不再显示高于所需数量的可用数量
• 为被杀后需要拾取背包的玩家添加了教程
• 当前活动页面的选项卡现在保持活动状态,而不是仅在鼠标悬停时显示
• 两本书现在在底部都有一个封闭的UI 提示
• 使用电池或油箱为装备的物品充电时更新了UI 文本并添加了本地化
• 某些商品现在可以同时添加到多个商店
• 删除了蓝皮书页面顶部的页码,因为当前页面的选项卡现在保持打开状态
• 在可发现的笔记本电脑上添加了闪烁的感叹号和亮红灯
• 添加了加载屏幕提示,以允许放置火的晾衣架更快地干燥物品
• 黄金盔甲更名为古代盔甲
• 添加了烧瓶和烹饪锅的饮用和倾倒UI
• 火箭和火炬现在会在与箭撞击或火炬进行向下推力攻击时点燃身体
• 更新了烹饪增益UI 通知以包含烹饪锅图标
• 滑索现在在连接岩石或原木时具有可视安全带
• 增加了烹饪锅架,防止锅放在火上时视觉上漂浮
• 当玩家位于洞穴或掩体中时,建筑必需品UI 现在会隐藏
• 在掉落的物品袋中添加了脉冲灯信标,以便在黑暗中更容易找到
• 添加了在关闭UI 时保留故事页面项目的功能
• 当玩家在附近时,湖泊现在会明显结冰
• 各种内存和CPU 优化
• 世界中添加了新的死亡浮肿姿势
• 乘坐高尔夫球车时,其他玩家的名字现在会隐藏
• 主机无响应延迟从5 秒增加到6.5 秒
• 纹理流预算现在在更改纹理分辨率选项时更新
• 优化流媒体系统,以改善世界各地的移动并消除快速移动时让事物处于活动状态的风险
• 将开尔文的“获取物品”命令重命名为“获取衣服”
• 重新设计了游戏保存代码,使其在序列化期间发生错误时更加健壮
• 所有蓝图拾取物品现在都称为蓝图而不是配方名称,以避免剧透
• 添加了游戏保存时的音频事件通知
• 更新了高尔夫球车默认绑定,现在默认使用RT 和LT
• 当使用抓包向其他玩家提供物品时,物品上的用户界面现在将显示“GIVE”而不是“USE”
• 迷你地图视图现在会缩小一点
• 改进的悬挂式战术手电筒
• 更新了古代盔甲库存视觉效果
• 故事目标现在显示为红色
• 添加了关于当玩家因库存已满而无法第一次获得物品时如何构建存储的教程。
• 改进了广告牌纹理内存使用情况
• 运动相机不再是假的。如果玩家收集了相机并且已经有了视频剪辑,他们将收到UI 通知
• 添加了UI 通知,显示多人游戏中有多少人正在等待睡觉,让其他人知道该睡觉了
• 添加了UI,告诉玩家如何更改他们所持有的GPS 定位器上的图标
• 在一些破损的罐子中添加了骨头和头骨
• 所有蓝图结构现在都应该正确清除草地和灌木丛
• 篝火和立火现在使用新的火焰燃烧音频事件
• 如果弓上没有装载箭,但玩家的库存中有可用的箭类型,它们将自动装载到弓上
• 当结构被破坏时,存储库现在会丢弃捆绑包中的某些项目
• 一次只有一个人可以与篝火互动
• 结构拆除现在是X 而不是C,以防止与向存储添加项目发生冲突
• 现在你可以拿着矛喝水
• 您现在可以将双莓和雪莓添加到货架上
• 改进了洞穴中一些吐口的布局
• 当玩家的睡眠被附近的敌人打断时添加了UI 通知
• 死亡战术士兵现在戴着巴拉克拉法帽并且穿着血迹斑斑的衣服
• 山雾布局改进
• 改进了照明弹烟雾痕迹
• 添加了地形各向异性的图形设置
• 玩家现在在持有神器物品时具有空闲和移动动画
• 玩家现在可以在切换矛握之前向下看
• 离开水时,通风口现在会移出屏幕
• 有库存时吃浆果会更快
•重度食人者现在可以穿冬衣
• 发光的泡泡现在有更多独特的外观材质
• 修复了食人者面部变形与携带的尸体不匹配以及烧伤时不变黑的一些问题
• 为搜索敌人小队活动添加了更多更改
• 提高了库存中物品的纹理加载速度
• 在地堡的屏幕上添加了全息喷泉标志
• 改进了收音机的外观
• 重新设计了GPS 上掩体图标的外观
• GPS 上较小的洞穴图标
• 添加了显示玩家当前功率级别的用户界面
• AI 现在可以更好地导航玩家建造的家具和小型结构
• 改进了玩家群的人工智能导航
• 为绳桥添加了人工智能路径
• 改善令人毛骨悚然的弗吉尼亚州和婴儿的血液和水分水平
• 改善砍伐灌木时的物理特性
• 死树桩被砍倒后反应更好
• 硬币的视觉效果更加饱和,以便能够更好地在库存中看到它们
• 开尔文现在可以在原木上行走(还修复了将它们推过地形的问题)
• 现在,每次打开库存时都会应用正确的错误地面
• 库存中的所有物品现在都有悬停动画
• 为预设防水布元素设置LODS
• 优化构建数据库,以减少多人游戏中的CPU 使用率和通过网络发送的数据量
• 设置组合LOD 系统,添加第四个LOD 以优化石材地板渲染成本
• 改进了防御墙的外观
• 使建筑UI的渲染在视觉上更加一致
• 在结冰的湖面上打破瓷砖
• 悬崖上海岸线湿度增加
• 雨后彩虹
平衡
• 现在,在正常模式下,任何武器一击即可杀死婴儿
• 如果玩家睡在不受保护的区域,现在有时会被敌方搜索队打断
• 在正常游戏中,“容器加载后不会重新填充”默认设置为True。可以在自定义游戏中设置。
• 最大玩家强度等级从50 增加至100
• 力量每提升一级,近战和砍树伤害增加1%
• 调整了悬挂式滑翔机向上抛出时的“向下力”,使其更容易获得高度
• 打印机默认没有打印机树脂,需要自行查找并添加
• 在多人游戏中蹲下时,玩家姓名标签会隐藏
• 大型食人族现在需要消耗更多的能量来奔跑
• 海龟现在以每天1 只的速度重生(快4 倍)
• 添加了10 个海龟区域
• 爆炸现在会对所有击中的护甲造成破坏性伤害
• 在高尔夫球场和周边地图上添加了更多高尔夫球车,并制作了更多连接路径来驾驶它们
• 调整了玩家皮肤温度变化的速率以及玩家变干和变湿的速率
• 玩家现在被雪浸湿的速度比下雨时要慢得多
• 室内温度现在被限制在一个范围内,因此室内温度并不总是与室外温度相同
• 火源现在更热,因此玩家烹饪速度会更快
• 调整了球员室内外的休息时间和舒适度
• 能量棒饱满度从15 增加到30
• 库存中的某些物品的数量已减少,以匹配其在库存中的视觉外观并鼓励使用存储
• 猫粮和牡蛎现在会腐烂
• 增加一些易腐烂物品的饱腹感
• 调整了村庄中食人族的生成逻辑,使得游戏开始时更强大的类型不会在距离玩家起点较近的村庄中生成。减少了伊莉斯的生成并在村庄中添加了一些弗兰克斯
• 伊戈尔、亨利和伊莉斯不能再出现在早期游戏搜索组中
• Igor、Henry 和Elise 现在可以从第8 天开始出现在Nomad Family 中
• 腐烂的物品不能再用于烹饪
• 干燥易腐烂的物品将不再腐烂
• 熟食腐烂的时间是生食的两倍
• 水箱排水速度现在加快25%
• 石头存储和雪橇现在可携带28 块石头,而不是27 块
• 更新了蛋酒配方以使用4 个鸡蛋
• 泰瑟枪现在每个电池只能充电3 次
• 玩家倒地和重生之前的时间大大缩短。骨骼动画也被加速,以给人们带来更多的紧迫感。
• 铅弹数量从15 颗减少至8 颗,圆锥范围从25 颗减少至20 颗
• 弹丸现在会导致霰弹枪命中对敌人做出反应,甚至是装甲敌人
• 栅栏线现在在触电时会受到损坏(目前可以在被摧毁之前发射6 次)
• 现在可携带20 个Solafit
• 胖食人者生命值从140 增加至170
• 重型食人者现在可以穿戴盔甲
• 敌人身上产生头甲和防弹衣碎片的几率增加
•调整了所有敌人的护甲值
• 锐利战斗中的食人者头部伤害倍数从2 倍减少至1.5 倍
• 恶魔攻击使伤害提高25%,并使游戏中合作伙伴的生命值提高30%
• 调整了一些洞穴和掩体中敌人的生成
• 雄性食人者的平均奔跑和行走速度快20%,体型平均大5%
• 浮肿攻击速度提高
• 恐怖电镀攻击从1 波更改为2 波(每波稍小),现在还包括新的恐怖变种类型
• 平衡了敌人建筑的损坏,修复了一些爬行动物、恶魔和大型雌性食人者无法损坏建筑的问题
• 将建筑物变形设置为建筑物最大HP 的70%,将部分倒塌设置为20%
• 钉刺和电围栏现在更加脆弱
声音的
• 改善田野和山丘等开阔区域的音频
• 增加蝙蝠数量
• 为剑介绍添加了更新的音乐
• 添加了切入场景的音乐
• 添加了新的地狱洞穴音频和混响快照
• 更新并重新定时了开场崩溃过场动画的音乐
• 添加了“石头”拾音音频和鼠标悬停在物品栏上的声音
• 删除了设置菜单中对音乐的回避
• 添加了一些玩家会听到的令人厌恶的声音
• 调整了露天音效和默认氛围
• 使山洞中变异者的脚步声更大,山洞中的风声更大
• 调整了变异环氧树脂的脚步距离
• 调整恶魔Boss距离声音事件
• 修复了旧武器击中事件持续时间长于音频的问题
• 向水下组添加了掩体公告事件并调整了循环呼吸器声音
• 为大佬介绍添加了更好的音频
• 将伏击事件制作成2D
• 添加了移动结构的事件并更改了洞穴物体的混响
• 减少蒸汽嘶嘶声
• 调整高尔夫球车音频
• 调整松鼠脚的声音距离