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AE三维粒子插件(Plexus)

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应用介绍

Plexus是AE的新一代3D粒子插件,与Trapcode形式非常相似。非常强大,增加和改进了很多功能,制作点线面3D粒子非常方便,渲染速度快,3D软件生成的obj可以作为发射器导入。

AE三维粒子插件(Plexus)

插件介绍

Plexus是aescripts发布的AE 3D粒子插件。先更新丛2.0.10最新版本。

这个插件类似于Trapcode表单,优点是渲染速度快,支持3D模型导入。

您可以将3D模型存储为具有高兼容性的OBJ格式,并将AE作为粒子发射器导入。

你也可以在路径、文字和灯光的帮助下创建粒子发射。操作方式标新立异。

同时直接提供六种自定义特效,分形、颜色、球形场、阴影…

特征

运动模糊

最后。现在有了景深,你可以添加运动模糊来创建动画。您可以使用复合设置或自定相机快门值。

音响效果

新的声音效果对象允许您从AE中的声音层采样波形,并将其应用到顶点位置或比例或颜色。您也可以回显采样波形,以便随时间推移对声音进行采样。

切片器对象

切片器对象允许您对网格进行切片,并创建有趣的可视化效果。它最适合OBJ网格,并且可以很好地用于实例对象。

无缝梁

扫描体束和无缝绘制。梁不再显示任何重叠的接头。不仅提高了渲染性能,还能渲染出更准确的颜色。

为AE设计的新建筑

Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新多线程架构。这意味着对持久缓存的更好支持,更好的性能和最好的部分,实例的自动刷新。您可以有许多嵌套实例,所有的更改都会被自动检测到。此外,万一您需要刷新缓存,一个新的按钮可以让您进行单击,而不会影响其他图层的缓存。

深度图排序

你可以使用3D程序或者Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它帮助复合丛在3D场景中变得容易。

改进的OBJ进口

现在,您可以使用AE的默认文件导入程序来导入OBJ文件和文件序列,这有助于更好地组织材料和收集项目文件。OBJ对象现在也可以导入法线和纹理坐标,顶点位置和面。

嵌套组合

塌陷变换嵌套合成,而丛的行为类似于自然AE合成。它对相机和自然光线有反应。它允许您预编译丛层,并且仍然具有动画相机运动的灵活性。

空对象性能

如果运行最新版本的After Effects,空对象的性能与点光源类似。不需要将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。

路径改进

通过用于复制的缩放控制和用于闭合路径的细分来改进对象。现在有了另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是要让它更有趣一点。

自定义可见性设置

当它们靠近或远离相机时,您可以逐渐淡出或消失点、线或多边形。您也可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。

统一渲染

统一渲染允许所有对象拥有一个公共的3D空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在Z空间中彼此相交。

环路噪声

可以无缝环绕动画的噪波值。您可以在噪波演变中循环,这适用于位置、比例和颜色值。

安装方法

Win:如果已经安装了旧版本,创建一个新的Plexus文件夹,将所有关于旧版本的Plexus插件移动到这个文件夹,然后用两个新下载的文件替换。c : \ Program Files \ Adobe \ Common \ Plug-ins \ AE \ media core \ row byte \ Plexus

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