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DoTween pro

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应用介绍

DoTween pro是一款专业的unity视觉动画编辑插件。该插件功能非常强大,可以帮助用户更加方便快捷地编辑动画,让用户大大提高工作效率。有需要的不要错过。欢迎下载使用!

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功能介绍

DOTween Pro扩展了自由引擎DOTween,实现了脚本和可视化脚本的新功能,包括这些外部资产的附加功能(如果有的话):

-2D工具包

- TextMesh Pro

视觉动画编辑

一个组件,允许在没有脚本的情况下动画游戏对象的一些属性:移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,抖动,文本,相机属性等。

它还与2D工具包和TextMesh Proobjects一起工作。

实现智能设置,让你通过Unity UI onClick事件轻松与动画互动。

可视化编辑器

一个组件,允许你沿着路径动画它的游戏对象。

实现智能设置,让你通过Unity UI onClick事件轻松与动画互动。

可视化编辑器

可以从路径或动画编辑器添加的附加组件。当它的游戏对象被激活或去激活时,它允许其他操作被设置(当使用池系统时特别有用)

其他脚本功能之间的差异

-2D工具包和TextMesh Pro的附加快捷方式,如果有的话。

-多斯皮拉尔捷径。

参数说明

Tweener:持有值的控制权并使其工作的Tweener。

Sequence:一种特殊的补间,它不是控制一个值,而是控制其他补间,并将它们视为一个组。

补间:一个通用词,表名包括补间和序列嵌套。

补间:序列中包含的补间。

方法前缀:前缀前缀对于编辑器代码感知非常重要,因此这些指标要记住:

DO Start:操作所有已知的对象,如变换对象或材质对象。当然也是DOTween类的前缀。

转变。DOMoveX(10,1);

转变。DORestart();

两者之间。play();

Set:可以链接回补间的所有设置。(From除外,虽然作为设定使用,但实际上并不是真正的设定)

我的孩子。SetLoops(4,LoopType。Yoyo)。SetSpeedBased();

:所有可以链接回补间的回调

我的孩子。OnStart(我的StartFun)。on complete(my function);

使用说明

动画组件支持同一对象的多个同时控制,实现复杂的复合动画。通过ID识别。

DoPlay:将触发当前对象下的所有动画组件来启动动画。如第一张图所示,两个动画将同时移动。

DoPlayNext():从对象动画序列开始,一次启动一个动画。第一张图右上角的两个小三角形是动画可以调整的顺序。您可以将前一个动画的Complated事件配置为DoPlayNext,也可以将其配置为运行Animatoin序列。

DoPlayById():启动一组由Id标识的操作。

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