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Spine(2D骨骼动画制作)

Spine(2D骨骼动画制作)

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应用介绍

Spine是一款2D游戏动画软件,可以设计各种2D角色形象。它功能全面,可以制作皮肤动画骨骼,将皮肤贴在骨骼上,通过骨骼控制整个角色的自由运动。操作简单,能有效提高工作效率。有需要的朋友不要错过。欢迎下载使用!

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基本简介

Spine是一款为游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。Spine旨在提供一个更加高效简洁的工作流程来创作游戏所需的动画。

软件特色

最小体积:传统动画需要提供每一帧画面。脊椎动画只存储骨骼的动画数据,占用空间很小,可以为你的游戏提供独特的动画。

需求美术:脊椎动画需要的美术资源更少,可以为你节省更多的人力物力,更好的投入游戏开发。

流畅度:脊椎动画采用差分算法计算中间帧,可以让你的动画始终流畅。

附件:图片绑定骨骼实现动画。如果你需要,你可以很容易地改变你的角色的装备,以满足不同的需求。甚至改变角色外观,达到动画复用的效果。

:动画可以混装。例如,一个角色可以同时射击、行走、奔跑、跳跃或游泳。

动画程序:可以通过代码控制骨骼,比如用鼠标射击,观察敌人,或者上坡时身体前倾。

功能介绍

照片表

在动画制作过程中,摄影台是最核心的地方。它包含了所有重要的细节,通过它你可以创建动画和微调时间轴。

格子

允许您在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间利用率,因为多边形外的像素将被忽略。这种优化对于移动设备尤其重要。网格的另一个功能是支持自由变形和蒙皮。

曲线编辑器

在曲线编辑器中,可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差异,从而达到逼真的动画效果。

自由变形

自由变形,也称为FFD,是自由变形的缩写。它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD可以实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹等矩形画面无法实现的功能。

皮肤

皮肤可以为一个好的动画切换图片素材。通过更改附加到骨骼上的图片,可以重用动画。

边界框

边界框可以附加到骨骼上,并随骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

包装质地

Spine可以将图片打包成纹理贴图,可以提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具有很多功能,比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是充分利用空间)

使用方法

1.下载后不要运行压缩包里的软件直接使用,先解压;

2.软件还支持32位64位运行环境;

3.如果软件无法正常打开,请右击以管理员模式运行。

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