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Obi Fluid

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应用截图

应用介绍

Obifiluid是作用于unity 3D的效果插件。可以模拟各种形态的水流,使粒子的物理效果模拟液体形态。这个插件生成的图像非常逼真,是一个非常好的模拟插件。有需要的朋友不要错过。赶快来下载吧!

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软件说明

Obi流体(水流效果插件)是unity 3D插件的最新版本,可以生成水流效果,模拟液体,利用粒子的物理效果模拟液体效果。是跨平台的,效果很真实。

使用方法

1.我把包导入到项目中,亲自测试为Unity2017.2版本没有错误。

创建流体排放端口

Obi流体(水流效果插件)

Obi粒子渲染器:控制单粒子效果的设置。渲染端口是否显示纹理球。如果未选中,流体效果可以由摄影机渲染处理(如果选中,可以在场景视图中看到粒子球,以便于调整)

粒子颜色流体效果颜色控制固体颜色以及渲染的液体颜色。

半径比例单个粒子的大小比例(注意:如果比例大于1,流体可能会流出容器)。

奥比发射器:

Solver:添加必须添加计算方法(可以调整粒子以反映不同的效果)

碰撞材质:碰撞材质设置

发射器材质:发射材质效果设置,高清晰度和低模式等。

Num粒子数:1000发射的粒子总数应尽可能保持,现有粒子数应小于200。

世界速度标度时间速度比?还没有发现效果。

流体相;默认情况下,流体的分层为1。层次越高,层次越高。它用于制作多层水层。当分层为0时,与碰撞器处于同一级别。如果是负数,它将通过这个容器。

流体发射速度流体粒子受重力影响。发射器蓝色箭头为发射方向,蓝色箭头数量为发射字数。

寿命粒子的存在时间和生命周期

随机速度粒子的随机便宜速度越大,波动越大。小范围控制可以模拟水流的涌动效果。

Obemitter Shape Disk 3360这是一个圆形发射器,还有其他发射器模式。请自行尝试Radius变送器尺寸比例。

边缘发射口是侧面发射吗?默认情况下,摄像机部分将在选中时从发射器的边缘向所有方向发射。

Partucle渲染器:大小列表

将要渲染的流体发射器拖动到此列表中。

模糊半径:半径模糊渲染粒子球直接模糊融合

厚度截止:截止厚度渲染模式下水层越厚,越不容易穿透,资源消耗越高。

颜色:默认为一些水质材质。

流体材料:流体的渲染材料

补充:渲染流体必须在渲染前显示在场景中,如果隐藏在后面就无法渲染;

安装教程

1.打开Unity3D软件。安装过程见Unity3D的api。

2.打开已创建的项目,或创建一个新的Unity3D项目。在创建项目之前,您需要注册并登录。

3.打开Unity3D项目,会出现项目界面,

4.右键弹出如下窗口,寻找导入包选项。

5.找到需要导入的插件路径,打开。

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