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Geometric Filte

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应用截图

应用介绍

Geometric Filte是作用于AE或PR的视觉特效脚本。这个脚本可以将用户图像转换成大量的几何图形,使画面看起来抽象,更加独特,并且可以方便地设置参数,达到想要的效果。感兴趣的用户不要错过!

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插件特色

滤镜的工作原理是在一个范围内寻找相似的像素,并将它们与几何形状关联起来。

遵循相似颜色的像素通常会产生跟踪的图像轮廓,类似于手绘。拾取图像中像素的过程可以被调整为更可预测或更随机。

插件功能

形状参数

“形状”部分允许您调整用于近似原始图像的形状。

类型-有6个可用的几何图元:直线,曲线,三角形,正方形,圆形和矩形。

计数是用于绘制图像的形状的数量。

当递归步骤被应用时,过滤器将在相同的方向上搜索相似颜色的连续延伸,产生更多的轮廓。

大小是形状的起始大小(或线条的长度)。

增长表示在搜索相似颜色时形状可以增长多少。设置有效尺寸的随机性。

线宽会对此产生影响。

切换填充是填充形状还是仅保留其轮廓。

“不透明度”设定形状的Alpha值以模糊图像。

的最后3个参数定义了形状的角度。您可以设置开始角度并将其随机化,该范围指定算法搜索颜色匹配时与选定角度的距离。

图像匹配参数

本节中的参数控制放置形状和颜色匹配敏感度的策略。

精确度描述了在匹配原始图像的颜色时滤镜应该达到的精确度。减少它可以使输出看起来更混乱,图像处理更快。

渐变类型通过形状的大小或递归步长来减少(或增加)形状的不透明度。

最小和最大亮度限制了您想要使用的图像的亮度范围。用于跳过太暗或太亮的区域。

起始位置策略决定了形状的放置位置,这在制作动画时尤为重要。它使结果看起来更稳定或不稳定。选项包括:随机,稳定随机或网格。

当网格随机化被用作起始位置策略时,网格上的位置将被随机移动。

种子(进化)-用于生成图像的随机性总是会产生可重复的结果。使用此参数来更改它,它用于选择可用于动画的随机性图像。

适用范围

后效2020,CC 2019,CC 2018,CC 2017,CC 2015.3,CC 2015,CC 2014,CC,CS6

首映2020,CC 2019,CC 2018,CC 2017,CC 2015.3,CC 2015,CC 2014,CC,CS6

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