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QuadSpinner Gaea(地形设计软件)

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应用介绍

QuadSpinner盖亚是一个专业的三维地形设计软件,它提供了各种先进的工具和雕刻程序,可以帮助您快速实现您的要求,而不需要通过繁琐的功能。有需要的朋友不要错过,欢迎下载使用!

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功能特色

I .[工作流程]

盖亚的无数工作流程的便利是精心设计的,以最大限度地提高您的工作效率,节省您的时间和恶化。

从3个独立的工作流程中进行选择,以最好地满足您的需求或心情:图层、图形或雕刻。每种方法都提供相同的高质量、输出和工具。

同一个团队的艺术家可以在不同的工作流程中进行设计,并且仍然可以在相同的地形上进行协作。

1.高图表:

模式提供了复杂而灵活的工具,不会限制你如何将事物组合在一起。你可以广泛地创造你自己的技术。

盖亚的程序工作流程为您提供了独特的优势,无需重复发明轮子。如果您的项目需要随时更改,尤其是地形的核心形状,只需修改图形的开头,其余部分将自动适应。

2.图表便利性:

删除创建

所有图形应用程序都要求您删除节点,手动连接它,然后根据需要组织它。盖亚为你做的!只需将节点放在另一个节点上,它们就会被连接起来并自动组织起来。

3.地图门户:

图形是伟大的,直到它们变得复杂。然后就是你的理智和人脉之间的战争。这些连接围绕图形进行战斗、重叠和路由。

Portal是我们图表便利程序的先驱。它们不仅能提高你的生活质量,还能显著改变你对图表的看法和使用。

只需删除任何现有节点上的Porta[节点,然后删除该节点上的另一个门户。这些门户现在像虫洞一样连接在一起,可以在图中的任何地方使用,没有视觉效果或内存开销。

您可以像处理任何其他节点一样处理门户。您甚至可以将多个“出”]帐户连接到一个“入”门户。

4.节点样式:

我们认为软件的美学和功能一样重要。如果你打算生活在一个应用程序中,这应该是一次愉快的经历。

盖亚提供三种节点样式(小、中、大)和四种连接路由样式(电路、贝塞尔、奇异、直线),为您提供广泛的自定义图形的外观和感觉。在展示投资组合中的图表或在线分享时,这些样式也很有用。

5.流畅掩蔽:

为了精确控制,您可以使用手绘工具在地形上绘制遮罩。可以对掩模进行后处理,以增加灵活性和选择。画好之后,掩码就变成了一个节点,上面有图的所有机会和设施。

6.后处理堆栈:

“后期处理堆栈”(节点属性下的“离散”面板)允许您对节点的输出应用可选调整,例如,钳制、自动调平、反转等。

在盖亚的研发中,我们观察到用户图表经常变得凌乱,节点对输出做了微小的调整。箝位、自动电平、偏置/增益和反转是最大的罪犯。

通过简单地在后处理堆栈中启用它,盖亚为您提供了跳过使用公共调优节点的选项。

7.图片烘焙:

烘焙节点时,具有更高分辨率的预览将显示在视口中,而图形的其余部分将保持正常的预览分辨率。这样可以让你更详细的可视化烘焙节点,节省很多时间。

当图表的一部分完成后,如果您不希望发生更改,只需烘焙该部分以防止其被重新处理。当其他节点完成后,您也可以烘焙它们。

烘焙补偿存储在内存中以供临时使用或存档以供长期使用。

8.建立一个经理:

构建器为管理输出提供了一个方便统一的界面。较旧的流程应用程序通常需要您设置单个输出节点,并且通常需要多个节点用于单个节点的多个输出。

Build允许您将节点标记为可导出,从而简化了这一过程。

在构建之前,可以在构建管理器中查看任何标记为导出的节点。当多个输出可用时,您可以切换单个节点甚至单个输出。

构建可以存储在构建堆栈文件夹或您选择的路径中,并按时间和其他阈值进行组织。将自动为您命名一个文件。

二。[创建]

Gaa提供各种程序和手工雕刻工具,帮助您快速实现愿景。你不必处理分形和函数。而是可以直接用原始数据(比如山脉和山谷)瞬间组合出整个世界。

1.原语使用Gae的原语,因此您不再需要构建自己的地形元素。只需选择一个现成的图元,它可以集成到您的地形中,并根据需要进行细化。选择山脉、沙丘、板块、断层、湖泊、环形山、常数、渐变、柏林、线状噪声、斜坡等。

图元被自动调整以促进质量侵蚀。

2.无限突变:

程序地形使您能够创建无限数量的变体。大多数节点都有一个“种子”授权,允许您随机修改它们的形状,同时保留您设置的所有自定义参数。

变异功能通过随机化将整个地形提升到一个新的水平。这使您能够在单个地形中创建多个资源,同时为每个资源提供独特的外观。

3.效果:

盖亚的独特效果通过产生超越侵蚀和其他自然过程结果的特征,帮助您快速创建与您的目标一致的外观。

4.快速入门:

快速启动是一个精致的食谱,你可以从中快速学习技术或将其作为一个跳板来创建一个特定类型的地形。我们在主要生产中使用了这些配方。

实践的结合。

盖亚配备了Quickstart文件,便于编目——包括异形世界、扭曲山脊、英雄斜坡、海洋悬崖、河流峡谷、千山台地等等。经常添加新的快速入门。

5.导入对象:

如果你想跳过程序的起点,在你最喜欢的建模工具中创建基本形状,你可以在任何地方创建基本形状,并将3D对象作为高度字段导入盖亚。

这样可以在别人挡住地形,而你需要把它转换成程序资产的时候,节省很多时间。

三。[侵蚀]

现代侵蚀是每一个伟大地形的基石。我们的深入研究为您提供了实际和显著的优势。盖亚采用业界最先进、最灵活的腐蚀算法。你可以从你的想象中创造出一个优秀可信的自然环境或世界。

1.优越侵蚀:

我们先进的研发;d部门使盖亚远远领先于现有的侵蚀解决方案。事实上,盖亚以前所未有的方式造成侵蚀。程序的本质是非常精确的,你可以在任何分辨率下得到相同的结果。

侵蚀节点使您可以完全访问不同的侵蚀元素,并控制它们如何相互作用,帮助您轻松获得所需的最终结果。

2.定向侵蚀:

地形设计取得重大突破,定向侵蚀可以引导和控制地形侵蚀。此功能用于精细的细节,以1: 1的分辨率在自己的“雕刻”模式下工作。

几十种侵蚀工具可以用来轻松雕刻侵蚀,以获得不同的效果,每个工具都有关键的特征。无论你的地图大小,方向侵蚀总是以相同的速度处理,无论是2K还是32K!

3、人体精确雪:

为盖亚的杰出侵蚀提供动力的相同技术也模拟了物理上精确的雪,其性能与现实生活中的一样。它可以附着在雪堆的局部质量上,融化时顺坡流下,以特定的角度下降,甚至按照你的规格沉降。你可以通过面具控制降雪量和融化量。雪节点甚至提供深度遮罩。

4.热侵蚀:

热侵蚀模拟冰川融化造成的侵蚀,产生真正的碎石、砾石和径流。除了造成让人想起沙漠和苔原的松软斜坡,热侵蚀还会选择性地在斜坡上添加表面碎屑。

5.自然现象:

侵蚀往往会成为人们关注的焦点,但其他自然过程也会影响现实景观的创造。

盖亚的工具涵盖了许多现象,如海岸大陆架,分层,冲积沉积,砂堆积,地形折叠和横向水力侵蚀。

6.部件腐蚀:

盖亚将不同的侵蚀元素(如河道、沉积物和碎屑)分离成单独的节点,而不是将它们整合在一起,它们只是整个侵蚀过程的副产品。这些节点允许您在图形的任何部分应用特定的过程,并且可以很好地控制,永远不会淹没您的地形。

四。[颜色]

盖亚通过其独特的数据地图揭示了地形的各个方面。通过这些地图,你可以获得降雨流型、植被生长面积、降水率、土壤分布等。

这些数据图成为彩色生产过程的基础。通过分层和组合数据地图,您可以创建与实际卫星图像相匹配的复杂纹理。

1.快速彩色原型:

盖亚提供了创建和操作渐变的强大工具。如果您想从头开始创建渐变,CLUTer节点具有现代渐变编辑器的所有功能。

通过SatMap节点,您可以访问由真实世界来源(如卫星图像和探险参考照片)制作的多个子颜色渐变。这些彩色地图支持逼真的纹理制作,可以为您节省数百小时的手工劳动。

2.生物群:

程序颜色生成允许你定义如何给地形上色。盖亚将适用于任何规模,甚至整个大陆。

我们便捷的Biome工具进一步增强了这一工作流程。利用降雨量、海拔高度和其他数据,盖亚将智能地制作整个生物群的地图,这些地图可以作为纹理的基础,也可以作为一个巨大的Splat地图,可以为数百公里的游戏区域供电。

3.颜色合成:

无论是照片还是概念艺术,盖亚都可以通过点击创建任何图像的地形纹理。从图像中注册颜色模式后,渐变编辑器可以详细控制着色过程的所有方面。后期制作选项允许您快速更改纹理输出。

4.资料图:

数据地图以灰度遮罩的形式提供了有关地形的强大数据,从中可以制作复杂和分层的颜色纹理。

与侵蚀节点欺骗的数据不同,即使没有侵蚀节点,也可以在图中的任何位置使用数据映射。它们还可以用于真实世界的卫星扫描,以生成数据掩码。这些地图提供三类关键信息:水力数据,如降雨量、湿度和流量;地质细节包括沉积物堆积和暴露的岩石表面;甚至是生态数据,比如基于淡水获取的生长区域。数据还可以为大规模PBR材料生成重要信息。

动词(verb的缩写)[出口]

Gae是一名团队成员。

我们的软件使艺术家能够在企业工作流程中创建宏伟的地形。

无论您是从事独立项目还是AAA级生产,盖亚都能提供您期望的工业标准应用的所有工具。

1.工业标准:

当您的地形为下一步做好准备时,盖亚可以通过行业标准格式和导出选项来满足您的需求。无论是16位OpenEXR、原始高度图,还是网格和点云,都可以用通用格式保存地形。

您甚至可以导出多个LOD并生成变体。

2.自动扩展:

开放式地形格式(TORX)和盖亚脚本接口为自动化解决方案提供了灵活且易于编码的选项,尤其适合大型企业部署。你可以通过界面创建一个地形,保存为开放地形,然后直接用自己的工具修改文件,或者通过Build Swarm中的选项自动修改。

在不久的将来,盖亚开放API将允许对平台进行深度操作。

3.构建管理器:

构建器为管理输出提供了一个方便统一的界面。较旧的流程应用程序通常需要您设置单个输出节点,并且通常需要多个节点用于单个节点的多个输出。

Build允许您将节点标记为可导出,从而简化了这一过程。

在构建之前,可以在构建管理器中查看任何标记为导出的节点。当多个输出可用时,您可以切换单个节点甚至单个输出。

构建可以存储在构建堆栈文件夹或您选择的路径中,并按时间和其他阈值进行组织。将自动为您命名一个文件。

4.分布式计算:

为了有效地处理极其庞大或内存密集型的地形,盖亚的Build Swarm可以将构建过程分布到多台计算机上——包括AmazonAWS、微软?Azure和其他分布式计算服务。

像web渲染一样,不同的“桶”在不同的机器上处理,从而产生极其高效的构造。

例如,如果在工作站上构建一个复杂的8192x8192地形需要45分钟,那么在云中或大型网络上不到5分钟就可以构建完成。

分布式计算不仅适合大规模的构建。如果你正在创建一个超出硬件功能的巨大景观,Build Swarm可以将地形分割成片,一次处理一片。

安装说明

1.在本站下载并解压QuadSpinner盖亚正式版软件包,找到盖亚-1.0.14.8002.msi安装程序和破解补丁的文件夹。

2.双击盖亚-1.0.14.8002.msi运行,选择安装路径,然后单击安装。

3.安装完成后,退出安装向导。

4.将破解文件夹中的文件复制到安装目录,点击替换目标中的文件。

更新日志

1.修复上一版本的bug

2.优化一些功能。

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