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Redshift

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应用介绍

Redshift是一个完全基于GPU的偏差渲染器。它的渲染速度比cpu渲染快100倍,非常强大。其渲染效果堪比电影级渲染配置,渲染结果无噪点。有需要的不要错过。欢迎下载使用!

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破解教程

1.下载软件包并解压。双击“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”开始安装。

2.点击“我同意”

3.正在安装软件。请耐心等待。

4.安装完成后,单击“完成”

5.将“strings_cn”的整个文件夹复制到插件的res文件夹中。默认路径为c : \ program files \ maxon \ cinema 4dr 16 \ plugins \ redshift \ RES。

安装说明

1、2.6破解版支持C4D R16/R17/R18/r19/r20版本。

2.安装渲染器。

3.解压RLM压缩包(你可以把解压后的文件放在任何磁盘上,但是不能有中文路径)。

4.在开始菜单中找到[运行]选项,打开并输入CMD并确认。

5.进入【cd C:\RedShift rlm】运行(位置就是你的rlm所在的位置——注意:中文路径不能出现)。

6.输入[rlm-install _ service-service _ name rlm-redshift-dlogrlm . log]并运行它。

7.回到RLM文件夹,右键单击以管理员身份运行RLM。

8.同时,返回CMD界面,输入[净启动RLM-红移]并运行。

9.右键单击我的电脑属性高级系统设置高级环境变量单击系统变量下的新建。

10.输入账号密码:变量名[redshift_LICENSE]变量值[5053@localhost]。

1.打开RLM和C4D以使用RedShiftRender。

软件功能

1.偏差渲染

它是一种有偏渲染器,使用少量的样本,并使用近似和插值技术来实现无噪声的渲染结果,比无偏渲染器快得多。

2.支持各种有偏向的全局照明技术,包括:

强力胃肠

光子贴图(和焦散)

辐照度缓存(类似于辐照度贴图和最终聚集)

辐照度点云(类似于导入和灯光缓存)

您可以选择最适合您情况的技术。

3.核外架构

核外架构的几何和纹理允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远不会在视频内存中渲染。常见的问题是它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制。3354它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。对于以“g”为单位渲染具有数百万多边形和纹理的大型场景来说,这是一个问题。红移的诞生,使得渲染数千万个多边形和几乎无限的纹理成为可能。

4.代理和示例

支持几何体实例,可以实现有大量重复对象的场景,比如草原和树林,效率高,几乎不消耗内存。

它还支持渲染代理,可以从场景中导出几何体,只有在需要渲染的时候才会加载到内存中。使用代理,你甚至不需要在3D软件中加载场景文件。和普通几何一样,红移代理也可以实例化,可以渲染数十亿个多边形。

5.单击“渲染”以逐渐呈现它。

提供渐进式渲染模式,让你无需等待GI预渲染信息,就可以方便地交互式预览场景。这种模式采用渐进细化,即时呈现一个草稿质量结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

6.强大的阴影和纹理

采用灵活的基于节点的渲染系统来支持复杂的着色器网络。在表面,光子,环境,灯光和镜头着色器以及各种BRDF照明模型的支持下,该软件为您提供了强大,灵活,逼真的效果和非常风格化的渲染效果。

如果您的目标是真实渲染,请提供精确的物理曲面着色器、物理校正灯光、光度学(IES)灯光以及物理太阳和天空系统。

7.其他功能包括:

基于点的次表面散射着色器可以快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明的物质。

相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数)

景深着色器

高质量纹理(椭圆过滤)

8.采样优化

包括多种优化,通过基于各种启发式算法自动调整采样数,帮助您获得无噪波的渲染结果,而不会牺牲渲染时间。这样一来,需要的地方多取点样本,少取点样本,产生很多好处的时候,就执行了。因此,在需要的地方会使用更多的样本,当对渲染结果没有什么好处时,会对它们进行缩减采样。

9.渲染时保持响应。

因为它运行在GPU上,占用的CPU非常少,所以你的机器在渲染上保持响应。

10.与3D软件紧密结合。

无缝转换主程序的几何图形、相机、灯光、材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。它直接在3D应用程序中运行,并允许您使用红移,就像使用3D软件的默认渲染器一样。

插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在64位系统的Windows(XP及更高版本)上运行。Mac OSX、Linux版本和Autodesk 3ds Max支持即将推出。

软件特色

1.技术特性表

GPU渲染器核心函数

GPU加速光线跟踪、全局照明和着色

外部几何形状和纹理

多GPU支持

统一抽样

和自动保险杠更换。

头发光线追踪

音量和雾

以及相机运动模糊(包括变形运动模糊)。

几何示例

渲染代理

多次取样

每个对象的可见性设置(摄像机可见、阴影可见、GI可见等。)

2.全局照明

蛮力

辐射缓冲液

辐射点云

光子贴图(GI和焦散)

3.材料

基于节点的素材编辑系统

次表面散射

凹凸和法线贴图。

环境

建筑材料

汽车油漆材料

头发材料

多重BRDF照明模型

4.照明设备

物理太阳和天光

物理照明

光度照明

入口灯

顶灯

几何灯

区域、点、垂直和聚光灯

5.照相机

透视透镜

正交透镜

鱼眼镜头

球面透镜

柱面透镜

6.透镜材料

曝光调整(物理镜头、色调映射、暗角等.)

景深(模糊)

镜头变形(通过UV图表)

7.纹理

高质量椭圆滤波

UDIM支持

8、AOV

排气深度

运动矢量

世界地位

z深度层

漫反射层,原始漫反射和漫反射反射率

镜面反射

次表面散射

显示

验光

自发光

地理信息层和原始地理信息

焦散和原始焦散

澳大利亚二等勋衔军官

阴影

常态

正常凹凸

障板

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